Create an Insight Maker account to start building models. Insight Maker is completely free.


Start Now

Insight Maker runs in your web-browser. No downloads or plugins are needed. Start converting your ideas into your rich pictures, simulation models and Insights now. Features

Simulate

Explore powerful simulation algorithms for System Dynamics and Agent Based Modeling. Use System Dynamics to gain insights into your system and Agent Based Modeling to dig into the details. Types of Modeling

Collaborate

Sharing models has never been this easy. Send a link, embed in a blog, or collaborate with others. It couldn't be simpler. More

Free & Open

Build your models for free. Share them with others for free. Harness the power of Insight Maker for free. Open code mean security and transparency. More


Explore What Others Are Building

Here is a sample of public Insights made by Insight Maker users. This list is auto-generated and updated daily.

Insight diagram
Parameters loosely based on Zhu, Y., Pan, X., Jia, Y., Yang, X., Song, X., Ding, J., Zhong, W., Feng, J., & Zhu, L. (2023) Exploring Route-Specific Pharmacokinetics of PFAS in Mice by Coupling in Vivo Tests and Physiologically Based Toxicokinetic Models. Environmental Health Perspectives, 131(12), 127012. https://doi.org/10.1289/EHP11969
PFAS Pharmacokinetic Model
Insight diagram

Modeláři dynamických simulací se zvláště zajímají o pochopení a rozlišení chování stavových veličin (stocks) a toků (flows), které vznikají v důsledku vnitřních interakcí, od těch, které jsou způsobeny vnějšími silami působícími na systém. Již delší dobu se modeláři zaměřují zejména na vnitřní interakce vedoucí ke stabilním oscilacím i v nepřítomnosti jakýchkoli vnějších vlivů. Model v tomto scénáři byl nezávisle vyvinut Alfredem Lotkou (1924) a Vitem Volterrou (1926). Lotka se zajímal o vnitřní dynamiku, která by mohla vysvětlit oscilace v populacích můr a motýlů a parazitoidů, kteří je napadají. Volterra se snažil vysvětlit nárůst populací dravých ryb u pobřeží a pokles jejich kořisti, který byl pozorován během první světové války, kdy poklesl rybolov zaměřený na predátory. Oba zjistili, že relativně jednoduchý model dokáže reprodukovat cyklické chování, které pozorovali. Od té doby se několika výzkumníkům podařilo tyto dynamiky zopakovat v jednoduchých experimentálních systémech tvořených pouze predátory a kořistí. Dnes se obecně uznává, že model Lotky a Volterry je příliš jednoduchý na to, aby vysvětlil složitost většiny vztahů predátor–kořist v přírodě. Přesto však tento model významně přispěl k pochopení klíčové role zpětné vazby v interakcích mezi predátory a kořistí a ve vztazích v potravních sítích, které vedou ke komunitní dynamice.

Model Lotky–Volterry předpokládá několik zjednodušení týkajících se prostředí a vývoje populací:

  1. Populace kořisti má vždy dostatek potravy.

  2. Potrava predátorů závisí výhradně na velikosti populace kořisti.

  3. Rychlost změny populace je úměrná její velikosti.

  4. Prostředí se během procesu nemění ve prospěch žádného druhu a genetická adaptace není významná.

  5. Predátoři mají neomezenou chuť k jídlu.

Protože jsou použity diferenciální rovnice, řešení je deterministické a spojité. To znamená, že generace predátorů i kořisti se neustále překrývají.

Kořist
Po roznásobení má rovnice pro kořist tvar:

dx/dt = αx − βxy

Předpokládá se, že kořist má neomezený zdroj potravy a reprodukuje se exponenciálně, pokud není omezována predací; tento exponenciální růst je vyjádřen členem αx. Míra predace je úměrná četnosti setkání predátorů a kořisti; to je vyjádřeno členem βxy. Pokud je x nebo y rovno nule, predace neprobíhá.

Rovnici lze interpretovat takto: změna počtu jedinců kořisti je dána jejím vlastním růstem minus míra, jakou je lovena.

Predátoři

Rovnice pro predátory má tvar:

dy/dt = δxy − γy

V této rovnici člen δxy představuje růst populace predátorů (daný dostupností potravy). Člen γy představuje úbytek predátorů v důsledku přirozené mortality nebo migrace; v nepřítomnosti kořisti vede k exponenciálnímu poklesu.

Rovnice tedy vyjadřuje změnu populace predátorů jako růst poháněný dostupností potravy minus přirozený úbytek.

Model predátorů a kořisti ("Lotka'Volterra")
153 7 months ago
Insight diagram
The limits to growth structure is based on the basic growth structure. And, as should be obvious, nothing grows forever as growth requires resources. Those required resources become a limits to growth. See also Archetypes.

Video

Limits to Growth
Insight diagram
Sterman, J. (2002). System Dynamics: systems thinking and modeling for a complex world.
Manufacturing Model I
Insight diagram
This model simulates the tradeoff between AI costs in resources and the benefits of increased efficiency and effectiveness over time, using adaptive learning principles. It demonstrates how AI development evolves through different stages early, growth, and mature -with changing rates of investment, efficiency gains, and resource utilization.

The model tracks how AI systems stabilize over time as efficiency gains become harder to achieve, leading to a more mature and balanced system of investment and performance. It aims to provide insights into real-world AI dynamics, showing how resources translate into efficiency improvements and how diminishing returns, learning saturation, and reinforcement learning affect long-term growth.

AI Costs vs. Efficiency Tradeoff Model
Insight diagram
This simulation allows you to compare different approaches to influence flow, the Flow Times and the throughput of a work process.

By adjusting the sliders below you can 
  • observe the work process without any work in process limitations (WIP Limits), 
  • with process step specific WIP Limits* (work state WIP limits), 
  • or you may want to see the impact of the Tameflow approach with Kanban Token and Replenishment Token 
  • or see the impact of the Drum-Buffer-Rope** method. 
* Well know in (agile) Kanban
** Known in the physical world of factory production

The "Tameflow approach" using Kanban Token and Replenishment Token as well as the Drum-Buffer-Rope method take oth the Constraint (the weakest link of the work process) into consideration when pulling in new work items into the delivery "system". 

You can also simulate the effects of PUSH instead of PULL. 

Feel free to play around and recognize the different effects of work scheduling methods. 

If you have questions or feedback get in touch via twitter @swilluda

The work flow itself
Look at the simulation as if you would look on a kanban board. 

The simulation mimics a "typical" software delivery process. 

From left to right you find the following ten process steps. 
  1. Input Queue (Backlog)
  2. Selected for work (waiting for analysis or work break down)
  3. Analyse, break down and understand
  4. Waiting for development
  5. In development
  6. Waiting for review
  7. In review
  8. Waiting for deployment
  9. In deployment
  10. Done
Kanban Board Simulation - WIP Limit, Tameflow Kanban Token and Drum-Buffer-Rope